■ サウンドの再生時間を調べるには
//メインタイムラインのフレームアクション
this._sound
= new Sound();
this._sound.attachSound("BGM01");
this._sound.start(0,
999);
onEnterFrame = function(){
_txt.text = Math.floor(_sound.position
/ _sound.duration * 100)
+ "%";
};
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//メインタイムラインのフレームアクション
this._sound
= new Sound();
this._sound.attachSound("BGM01");
this._sound.start(0,
999);
onEnterFrame = function(){
_txt.text = Math.floor(_sound.position
/ _sound.duration * 100)
+ "%";
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