■ ビットマップイメージを扱うには

//メインタイムラインのフレームアクション
import flash.display.BitmapData;
bm1_mc = this.createEmptyMovieClip("bmA_mc",100);
bm1_mc._x = 40;
bm1_mc._y = 50;
bm2_mc = this.createEmptyMovieClip("bmB_mc",110);
bm2_mc._x = 140;
bm2_mc._y = 70;
this.new_btn.onRelease = function(){
A_bmd = new BitmapData(200,130,true,0x8800FF66);
bm1_mc.attachBitmap(A_bmd,100);
B_bmd = new BitmapData(140,80,true,0x88FFCC00);
bm2_mc.attachBitmap(B_bmd,100);
};
this.clear_btn.onRelease = function(){
A_bmd.dispose();
B_bmd.dispose();
};